作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。《芭比》海外前期口碑大爆,观众惊喜于电影不仅制造了一个栩栩如生的芭比世界,更凭借完美的剧本讲好了一个打动人心的故事。制片人大卫·海曼介绍称:“作为人类是一件美好的事情。而芭比是一个很好的载体,也是一个很好的角色,可以用来探索‘生而为人’的议题。在芭比乐园,每一天都是完美的,芭比就是理想的代表。但影片中的芭比最终也拥抱了生活中的不完美和混乱。”电影主创尝试以新颖的形式去探索芭比的方方面面,深入了解芭比,并在影片中嘲讽但又接受关于芭比的一切,最终呈现出一部复杂、有趣又精彩的影片。海外观众感叹《芭比》是“一出异想天开、精彩又搞笑的讽刺喜剧”,同时也对人生进行了细致入微的探讨,引发共鸣令人深思。影片7月21日全国上映,跟随芭比开启一场人生觉醒之旅!
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